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桌面游戏 › 双陆棋

⚅ 双陆棋玩法

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。·2 人·免费玩·网页直接玩

⚅ 一分钟了解双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

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午休或睡前想玩一局,又不想等人凑桌怎么办?打开网页就能和电脑对弈,掷骰、走棋、移出棋子都有清楚的提示,想停下时还能回大厅续上。找个空档试一局,看看自己能不能守住第一个好点位。

双陆棋问题汇总

第一次玩双陆棋怎么入手比较快?

从入门电脑和单局开始,打开点位编号,走棋时多用「提示」看电脑怎么处理同一副骰子。先记住吧台进场、两颗骰子都得用、落单会被打这三条。

什么时候可以开始移出棋子?

15 枚棋子全部进入自己的内盘(你是 1 到 6 点)而且吧台上没有棋子时。掷出的点数等于棋子离出口的格数就能移出;点数比格数大,只有后面没有自己的棋子时才能用来移出,否则要用它走后面的棋子。移出区亮起时把棋子拖进去就行。

能不能选入门电脑先练手?

大厅勾选「入门」档并开启「显示点位编号」。建议多用「提示」观察电脑走法,先掌握吧台进场和必用大点数这两条核心规则,再挑战普通难度。

能关掉下棋时的音效吗?

当然可以。点击页面右上角的齿轮图标,找到「声音」开关把它关掉就行。所有掷骰、落子和打击的声音都会停止,设置还会被记住。

双陆棋技巧

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技巧 1别急着关掉网页或点「重新开始」,打一半时按「回大厅」会自动存档局面和比分,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着玩。
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技巧 2一局输在最后移出阶段时,回去看自己是不是过早拆了内盘的点位;下次留两枚占住四、五点,等对方棋子离开再拆。
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技巧 3当你前方留有自己占住的两个以上棋子的点位时,把落单棋子藏在这些点位正后方:对方隔着你的防守阵地根本踩不过来,能当临时避难所。
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技巧 4开局单骰比大小拿到先手时,立刻用这两个点数把后方深处的棋子往外跳,趁早打破对手的初始封堵。
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技巧 5领先时求稳,落后时找机会:pip 数明显领先就少留落单、直接跑;落后较多就保留后方的锚,等着打对方的落单棋子翻盘。
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技巧 6别在开局只盯着把一枚棋子往前推;先看看两颗骰子能否分别移动棋子,为后续占点留出选择。
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技巧 7别把入门档当陪练只顾往前冲,先练习观察亮起的合法目标,并记住吧台棋子必须优先进场。
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技巧 8掷出双数时别只盯着跑棋,4-4或6-6能一次占住两个点或救出后方棋子,这比单纯推进更有价值。

双陆棋的玩法

棋盘与开局摆法棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。
开局掷骰开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
能走的骰子必须都用上两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。
打击与吧台对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
没有可走的棋掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
中途离开与续玩对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

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